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《刀劍神域》SAO完全潛行技術是可行的嗎?「G胖」加布紐維爾表示目前Valve 的確正在著手開發中

就算現實中並不會發生像《刀劍神域》(ソードアート・オンライン)中的死亡遊戲事件,但我們也總是希望能夠親身體驗故事劇情中,或是電影《一級玩家》(Ready Player One)那樣的「完全潛行技術」,將自身意識完全地踏進「元宇宙」,享受虛擬世界所擁有的一切事物。

當然這樣的技術,少說可能還需要等上好幾年的時間,但至少這也絕非是完全不可能的事情。事實上,過去「G胖」加布·紐維爾(Gabe Newell)在接受外媒訪談時,就提及目前Valve旗下團隊,的確正在致力為這樣的完全潛行技術著手開發叫作「Brain-computer interface(簡稱BCI)」的項目,來啟開未來的電玩新市場。

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而這個完全潛行的開發早在2020年就開始進行研發,並且與 OpenBCI 團隊共同合作,而這樣的技術顧名思義就跟我們在科幻電影、科幻動漫中所看到的形式一樣,僅利用腦袋裡的想法,透過像是頭戴裝置或是耳機這類型的硬體設備,就能夠在虛擬世界中執行、控制各種動作,更甚至是利用大腦與身體的數據,來判斷玩家是否處於興奮、驚訝、悲傷、無聊、有趣,或是害怕…等其他情緒。

當然,除了藉由數據傳遞大腦,以此判斷玩家的喜怒哀樂外,在雙眼所感受的真實感也是BCI項目所專注的重要技術。對此紐維爾也表示:「人們的雙眼是已經習慣這個充滿真實性的世界,所以自然也不會去適應,或是修復這個因故障率、RMA所產生的假世界,儘管就以生物學來說這的確合理,但站在消費者的立場這是無法被接受的。」

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「為此,在這個項目中我們所要追求的,是能夠創造出視覺保真度,讓我們雙眼不再將現實世界視為視覺保真度的指標。」加布·紐維爾說。

當然以目前的研發速度,至少也要再等上一段時間才有機會問世,但加布·紐維爾在參與過程中卻也認為,這項足以決定未來科技變化的潛行技術,也遠比多數人所想像的都來得容易一些,也因此或許不需要等待太多的時間,我們就有機會見證這樣劃時代的新技術。

新聞來源:1NewsIGN

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