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CAPCOM執行長辻本春弘強調往後將更注重PC平台市場:「PC玩家有著很大的貢獻」

由於全球半導體不足,不僅使得家用主機方面的產生與銷量上了窘境,在電玩作品的發行也間接性地受到了影響,這讓不少電玩開發團隊與發行商,也開始將行銷目標放在PC平台身上,而這麼做的不只是PlayStation,就連CAPCOM執行長辻本春弘也針對PC市場發表了自身的見解。

在日前辻本春弘接受日媒《日経クロストレンド》採訪時,針對前陣子CAPCOM官方所發布的2022年3月財報資料中,做出了一番見解以及日後對於電玩作品的行銷方針。

雖然由於近期以來並沒有特別推出強力大作,使得最新季度的數據上略些下滑,不過也歸功於旗下得力招牌《惡靈古堡》(Resident Evil) 與《魔物獵人》(モンスターハンター) 的助攻下,也以429.09億日圓漂亮的營收數據,繳出了依然漂亮的獲利成績。對此,辻本春弘認為,這有很大一部分必須歸功於數位化,以及PC市場所帶來的影響力。

辻本表示,由於遊戲數位化的政策下,不只是解決了實體商店空間不足與利潤方面的問題,再加上數位版也能夠爭取到比實體更長的銷售時間,因此例如說像是於2017年發行的《惡靈古堡7 生化危機》(Resident Evil 7: Biohazard),結算至上一財報仍售出了180萬套,成為連續六年賣出破百萬銷售的作品;而《魔物獵人:世界》(モンスターハンター:ワールド)、《魔物獵人世界:冰原》(モンスターハンターワールド:アイスボーン)更是分別賣出90萬套與140萬套的成績,這也證明了就算是舊遊戲,只要品質保證,依然能夠贏得玩家的認可。

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除此之外,PC市場也是帶動營收的一大助力,辻本春弘認為,近年來雖然因為半導體不足的窘境下,使得新世代主機面臨供應上的困難,不過對於PC玩家而言卻毫不受影響。

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「儘管CAPCOM一向採取多平台發行的策略,不過有鑑於PC市場明顯帶來的收益貢獻,這讓我們決定更加重視PC平台,並且更進一步地提高PC比例。」辻本春弘說。

新聞來源:日経クロストレンド

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