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不能割草就不行?國外玩家抱怨《艾爾登法環》「沒有物理邏輯可言」引起討論

距《艾爾登法環》發售已經過了一週,想必許多褪色者們都還在這廣大的世界中探索,或是盡情感受製作人宮崎英高的善意。不過,每個玩家在遊戲中想要得到的都不盡相同,近日就有一篇推特文章引起日本網友的關注。

原推主marlis在遊戲發售當日,就上傳了一則「用武器砍草也不會發生變化」的影片,她表示「法環的植物沒有物理可言」

她並表示,「我還是喜歡這個遊戲,而且它對我來說很特別,但他們(FromSoftware)還是應該要加一點物理邏輯進來」。

https://twitter.com/marlisjun/status/1497279735956746243

這則推文奇妙地有著近3000個喜歡,以及近千則留言。不過推主在自介處就寫著自己是魂系愛好者,這樣看來,也許她就只是真的很希望能在遊戲中割草也說不定……

討論中比較有趣的依然是網友評論,彷彿成了自己對《法環》看法的抒發現場。有人在底下大力抨擊這遊戲怎麼會比《西域禁地》高分、魂系的音樂讓他感到不舒服等等,但當然絕大多數的網友仍被《法環》驚豔。

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至於消息傳到日本後,日本網友們看來是幽默許多。

「曠野之息可以割草,贏啦!」

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「讓我想起放學後會用木棒打草的小學男生……」

「自由的方向性不一樣嘛。」

「想割草的話就玩《無雙》吧。」

話又說回來,萬一遊戲真的能和環境內的所有物件互動的話,玩家們恐怕反而要擔心這些草會輕易地解決掉自己了。這些東西,還是就保持著裝飾的功能就好了吧……?

新聞來源:esuteru

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