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《戰神》PC版試玩:4K60的克雷多斯來了!最美最爽快的北歐冒險

由SONY旗下聖塔莫尼卡工作室所研發,總銷售量高達2000萬片的超人氣動作遊戲《戰神(God of War)》,在PS4版上市兩年之久後,終於是在本月15日正式登上Steam,並推出了玩家們喜聞樂見的PC版。

這個版本不是讓PC終於得以一睹這款千萬銷售的PS神作,藉由PC的硬體大幅提升的畫面表現以及NVIDIA® DLSS 和 Reflex技術等支援,也都是PC版的重要賣點。現在就讓筆者插上剛買到的大哥卡,一起來看看這次《戰神》PC版的表現吧!

本次《戰神》PC版是PS4版的移植作品。劇情將延續《戰神3》的結局,描寫來到北歐的克雷多斯,帶著兒子阿特柔斯冒險的故事。遊戲完全繼承了《戰神》系列的特色,不僅有著龐大的技能樹、還有著電影等級的壯闊場景和又爽又暴力的戰鬥體驗。但可惜的是單論遊戲的部分並沒有追加額外內容,所以本文重點會放在這次PC版的強化部分。

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操作手感頗佳 全手把支援與自定義鍵鼠身為一個在PS4時代曾經全破極難模式的玩家,本次PC版的操作體驗部分的確相當優秀。除了支援自定義鍵鼠配置和XBOX手把之外,不論是PS4的DUALSHOCK®4、PS5的DualSense™、以及他家手把都有著不錯的支援性。

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再加上支援低延遲的Reflex,實際上不管你用什麼控制器進行操作,都能有相當敏銳的反饋。雖然可能是硬體升級後的錯覺,但感覺盾反手感又更棒了一點,或許這次要挑戰女武神的時候不會那麼吃力了。


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畫面表現一流 可惜的是沒有光追而另一個玩家關注的焦點,當然就是PC上的畫面表現了。現在就拿筆者剛入手沒多久的大哥卡來看看這次的圖形顯示設定。

在PC版追加了更進一步的顯示選項,包含紋理、模組、反射、大氣效果等等都分別設置,最高極限更是遠超PS4版。單憑筆者的主觀來看,拉到極致之後的畫面細節,甚至可說是比《地平線:期待黎明》PC版好上不少。的確足以有著號稱最強PlayStation移植作品的水準。

但當然也不是完全沒有缺點。

首先必須知道的是,本次的PC版《戰神》依舊「並不支援任何原生的光線追蹤」,雖然環境光遮蔽和光源反射效果就不差了,但少了光線追蹤,多少有點浪費RTX顯卡的性能,算是小小的遺珠之憾。

再來,如果你沒有那麼重視畫面,只是需要高幀數模式的話,要實現120幀並不是那麼困難,但假如你能達到原規格表寫的最高需求,並想要追求穩定4K60的Ultra環境,那可能就沒有想像中的那麼穩定了。

不打開DLSS的情況下,特效全力運作時4K環境下平均張數大概45~50幀上下,極端狀況下的幀數還會再更低一點點。

儘管如此,這個穩定度還是已經比《地平線:期待黎明》剛上市時好上不少了。所以如果配備達標、又不是那麼在乎光追的話,那本作的畫面表現絕對是不會讓你失望的,當然你有寬螢幕的話就更好囉!

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至於如果你要問視覺具體來說到底改變了什麼,老實講其實還差得挺多的。

就以這條龍來說好了,老實說在PS4的時代第一次打它的時候讓我印象深刻,因為我甚至根本沒辦法清楚看到地上的衝擊波,所以只好在它敲地板時直接格擋。但這次不要說是衝擊波了,連龍身上斑駁的碎片等怪物細節都一清二楚,進化可說不只是一點半點。

而在對上冰霜巨魔時,不只是血霧紛飛不再像是PS4那樣糊成一坨,拉起圖騰柱終結時的冰粒特效也變得相當清楚,其他材質、貼圖的強化就更不用說了。

再加上之後如果對上女武神或更高難度的怪物,高畫質和幀數的強化當然也多少會影響到你的判斷速度。所以畫面帶來的改變絕對不僅是觀賞性提升而已。就算你已經玩過了PS4版本,我也絕對推薦你再來PC體驗一次,相信絕對會有不同的感受的。

總結來說,《戰神》PC版毫無疑問是SONY現在最成功的移植作品。雖然很可惜沒能追加新內容,但不只是帶來了更上一層的操作體驗,在畫面表現和穩定性上也值得肯定,看來《地平線:期待黎明》、《往日不再》等作的移植經驗確實有派上用場。

本作目前已經正式在Steam平台發售,價格為相當親民的1190元。還未體驗過本作的玩家,不妨趁著年假在PC上好好看看這顆4K的光頭吧!

《戰神》PC版個人簡評:
操作流暢度:★★★★★
視覺表現:★★★★★★
穩定性:★★★★
遊玩爽度:★★★★★★★

戰神 God of War:Steam

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