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比畫質更讓人驚豔的觸覺感受! PS5《對馬戰鬼導演版》新篇章體驗心得

於 PS4 時代後期登場的獨佔強作《對馬戰鬼》在推出後,絕美的場景、出色的戰鬥系統與故事描寫而獲得絕佳好評,對於黑澤明武士電影的致敬更是喚醒浪漫的武士魂。終於在今年 08 月 20 日,對應次世代主機 PS5 而生的強化版《對馬戰鬼 導演剪輯版》正式發售,期待許久的筆者花了不少時間將所有新要素體驗一番,馬上來談談我在 PS5 主機上遊玩的心得吧!

探索過去與內心夢魘的全新篇章

《對馬戰鬼 導演剪輯版》主打全新的故事篇章「壹歧島之章」,主角境井仁將渡海前往對馬島東南方的新地圖壹歧島,這裡曾是境井家幾經征戰的島嶼,也是父親境井一正殞命的地方。以武力展開侵略的蒙古部落「蒼鷹」、曾遭到武士屠殺的本地居民與流寇、孤身來到此地的境井家後代,仁要面對的不僅是蒼鷹部落的新敵人,更要說服仇視武士的人們、克服深藏於內心的夢魘。

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詳細劇情就不劇透讓大家自行體驗。整體主線、支線劇情都不算長,約有對馬本島一個地區的豐富度,雖以常見的「克服心魔、化解仇恨」為主題,不過對於角色的描寫算是相當深刻,能夠感受到境井仁一步步成長、居民的心境變化,搭配支線任務更能瞭解仁年少時目睹父親被殺的經歷、夢魘生成的理由。體驗下來劇情不拖泥帶水,該交代的都有交代,演出依舊維持高水準。

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如詩如畫絕景依舊 新要素充實遊玩體驗

新地圖「壹歧島」的風景如何呢?非常美!相較由南到北體驗四季變化的對馬島, 壹歧島給人十分溫暖的海島意象,遍地開滿五彩繽紛的花草,天然溫泉、廣大平原、茂密森林、險惡海潮都能在此體驗,岸邊欣賞日出日落美景是絕妙享受。如此美景當然少不了動物朋友的陪伴,雖沒有人氣第一的小狐狸,但這次一口氣增加了貓咪、鹿、猴子三種可互動的動物呢!

▼ 新要素「動物聖地」讓你吹奏樂曲拉近與動物的距離。彷彿電流急急棒上下擺動控制器、將準心維持在音域內,通過後就能撫摸貓、鹿、猴摸到爽。

▼ 來到特定的溫泉還能與猴群們共享美人湯,給人相當療癒的感覺。

過去在對馬島能看見的竹場、神社、俳句…等要素依然能在壹歧島看見,更進一步追加多種小遊戲地點,除了上面提到的動物聖地外,還有位於壹歧島各地的「弓術挑戰」,在指定時間內射中 7 個燈籠就能獲得強化獎勵,一開始或許會覺得有難度,但經過練習並活用技能與裝備後就能輕易拿到好成績。

流寇營地的「比武大會」能使用木刀與四位 NPC 比劃比劃,雖然對方都不是經過劍術訓練的武士,但絕對不能輕敵大意,出其不意的招式可能比路上遇到的蒙古人還難纏,對於磨練戰鬥技巧還是滿有用的,如果你像我一樣忘記遊戲怎麼玩,比武大會應該能喚醒你的戰鬥記憶。

▼ 除此之外壹歧島還有不少彩蛋、更多樣的裝備等你親自去探索!

新型敵人更具威脅 愛馬衝鋒爽度十足

提到蒙古人,此次導演版可以感受到壹歧島上敵人的 AI 有所強化,多數蒙古士兵會攜帶兩套武器視情況替換,境井仁必須更加注意戰場的變化,格擋或閃躲更具變化的攻勢,同時還要提防全新的敵人「巫師」。蒙古巫師通常會躲在敵陣後方不斷唸咒,這咒語除了用煩躁感攻擊你的耳朵外,也會大幅強化周圍蒙古兵的戰鬥能力,即使是最低難度也十分強悍,盡早擊殺巫師會讓戰鬥更加順利。

▼ 受到強化的蒙古兵會有顯眼的漣漪特效,破綻更少、打人爆痛。

面對更難纏的敵人,我們的主角境井仁~~~的愛馬當然也被強化一番,全新技能「戰馬衝鋒」只要消耗 1 點決意就能騎馬衝撞大批敵人,直直衝到上 BUFF 的巫師身旁,真的是好用又爽快的技能。兩方的改動都讓戰術選擇更具變化性,不過這當然是指正面硬上的情況,若你選擇用弓箭偷襲、潛入草叢暗殺的戰鬼之道,基本上就沒有任何變化。

▼ 除了 戰馬衝鋒,我們的愛馬更有超實用新裝備「鞍囊」,平時多撿一倍的彈藥,走到哪補到哪。

以上大致就是新要素的體驗心得,接著我們聊聊硬體與系統帶來的變化。

畫質

《對馬戰鬼 導演剪輯版》在 PS5 主機上可支援 4K 解析度 60 FPS 的效能體驗,遊玩下來能明顯感受相比 PS4 Pro主機,材質解析度更清晰,幀率能夠穩定在 60 FPS ,遊玩體驗極佳。不過想要完全發揮 PS5 的性能優勢,還真的需要一台 4K 大螢幕,對於多數玩家使用的 1080p、1440p 螢幕來說,畫質很難達到有感升級,遊戲中切換「更高幀率/更高解析度」的選項更是感覺不出差異。

讀取速度

若你過去都在使用 PS4 內建的HDD 硬碟,PS5 的讀取速度會讓你超有感。若你曾為 PS4 增設外接 SSD ,那同樣也是被 PS5 這顆屌打。不得不好好稱讚 PS5 訂製的超高速 SSD,不論是開啟遊戲、事件轉場,甚至是從壹歧島傳回對馬島,所有讀取速度幾乎不超過 5 秒,看來當時放話「要讓讀取畫面走入歷史」所言不假。

觸覺回饋、自適應扳機

比起畫質上的提升,《對馬戰鬼 導演剪輯版》在活用 PS5 DualSense手把機能方面更讓人驚豔。以細膩震動變化帶來的觸覺回饋技術,就好像看 4DX 電影時那靈活的按摩椅,不管是過場、遊玩中角色的一舉一動、刀光劍影與爆炸、達達馬蹄踏在各種地面上…等,都能頻繁且細膩地傳達各種震動到雙手,更具臨場感。

▼ 吹奏笛子時大概是遊戲中最出色的觸覺回饋體驗,可以感受到相當真實的共鳴效應。

而自適應扳機主要運用在拉弓、吹箭、以鉤繩破壞路障等種動作上,拉鉤繩破壞路障、拉弓與吹箭時,按下 R2會感受到相當大的阻力,彷彿真正在拉緊弓弦,同時透過觸覺回饋模擬用力時雙手的抖動,不再是單純的按下按鈕而已,個人非常喜歡這種新鮮的感覺,不過同時又有點不適應,因為在快速按壓時自適應扳機會來不及反映,產生微妙的段差感,除此之外的體驗都是良好的。

▼ 遊戲中也存在不少無傷大雅的 BUG,像是殺死後屍體還一直幫自己唸咒的蒙古殭屍型巫師、裸奔的境井仁、更要小心蒙古黑科技戰鬥陀螺,不過近期應該都會被修復吧。

總結來說,《對馬戰鬼 導演剪輯版》增加新要素的同時改善早期許多問題,更補充了主角境井仁過去的故事,相當適合未接觸過的新玩家。同時也適合擁有 PS5 的天選之人,能以更高的畫質、更穩定的幀數、幾乎沒有的讀取時間,流暢地重新體驗這款出色的作品,好遊戲總是能夠一玩再玩。

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