相隔16年的續作《世紀帝國4》成為微軟即將推出的重頭戲,隨著10月28發售日的逼近,愈多的細節公開給玩家,其中在KOTAKU與之採訪時,得知了創意總監Adam Isgreen可能會在《世紀帝國4》後啟動一個「無情的」學習機器AI—最終,他將變成遊戲的最困難模式。
Adam Isgreen表示:「我們現在使用人工智能AI希望能讓他們走更遠,將來某個時候(不是指發售日)我們考慮建立這樣一個無情的系統,它將不段學習與更多人對抗,直到它變成不可戰勝,我們對此設計毫無存疑,畢竟如果你想嘗試這種難度,更好打敗你,那請自便。」
如果我們有一個最極端的典範,那麼我們就可以量化並設置不同的難度,例如《殺手本能2》中他們便將這個人工智能丟進去與玩家一起遊玩,最終它甚至學會如同玩家的「嘲諷」,藉此激怒玩家—我們能將這種學習應用到很多RTS(即時戰略遊戲)—而人共智能所做的事情都是玩家的總和,我們試圖讓它模仿玩家使用的策略。
新聞來源:kotaku