COLOPL的手機遊戲《白貓PROJECT》從2018年開始便被任天堂以玩法與專利侵權等五種理由進行產權訴訟,在今年2月已經從44億提高至49億5千萬日圓,而這段時間任天堂認為訴訟時期過長,法務部又重新評斷賠償合理性,本次將賠償金提高至96億9900萬日元,幾乎翻倍,且訴訟延遲賠償金還要另外計算,目前在4月13日提出變更申請書。
該審案涉及金額龐大,且審議的複雜性也促使時間成本提升,而《白貓PROJECT》在去年2020年2月的2.24.0版本更新中有所行動,希望將任天堂認為的遊戲侵權、抄襲部分更改,但任天堂並沒有因此停下訴訟與施壓。
本次任天堂認為訴訟提交後又過去很長一段時間,希望進一步提高賠償金,而 COLOPL目前態度認為自己的遊戲《白貓PROJECT》 並未侵害任何權利而陷入膠著。
目前任天堂提出的五種遊戲侵害權為:
1:用觸控螢幕裡面的搖桿進行遊戲
2:長按按鈕後放開進行攻擊判定
3:從手機休眠畫面回到遊戲畫面
4:遊戲中進行溝通與合作的要素
5:玩家被建築物擋住也會顯示剪影
這幾種技術點於今天已經普遍使用於遊戲業界,而日刊電友怎麼看待這項判決的合理性呢?
新聞來源:itmedia