相信對紅白機開始接觸電玩遊戲的老玩家來說,一定經歷過點陣像素圖、平滑 2D 圖片、3D CG等隨著科技進步逐漸豐富的表現。但這些老玩家視為遊戲畫面進化的歷史,在年輕一輩的玩家眼中卻有著不同的解讀。近日一名網友在推特上用繪畫方式點出這點,引起討論。
推特網友てらちあ以圖畫方式描述這個現象。てらちあ表示,過去他也對於遊戲畫面是從點陣圖、平滑 2D 圖片、3D CG這順序的進化覺得理所當然。「但我讀國中小的女兒雖然也很喜歡遊戲,在她們認知中卻不是這樣。」
「他們的認知大概如這樣(只是表現選擇的不同),我想大概是因為 Undertale 和麥塊的原因吧。」
後續てらちあ也補充說「有許多網友提到『低多邊形3D呢?』,我特地拿了幾款獨立恐怖遊戲去問了女兒們,她們回答:『是要表現出毛骨悚然的樣子才這麼做(低多邊形3D)』」。不過てらちあ也補充,說到底這只是她們家裡的形況,不能代表所有意見。
許多網友看到てらちあ女兒的情況,也留言表示「看到的都是各自的優點呢。很高興點陣圖沒有被時代淘汰」、「我個人一直覺得點陣圖和嗶嗶音是懷舊風的一種,但孩子們自由的看法著實讓我嚇一跳」、「讓我想起『照片問世之後繪畫就會消失』這句話,現在有許多能理解點陣圖、2D、3D表現之美的名作遊戲,很高興現在的小孩可以生活在這個時代。」