一直以來為了能夠達到現實與虛擬遊戲之間的互動,任天堂也不斷開發不少令玩家為之一亮的電玩作品。例如在2020年時所推出的《瑪利歐賽車實況:家庭賽車場》(マリオカート ライブ ホームサーキット),或者是近期熱門的《Nintendo Switch 運動》(Nintendo Switch Sports),還有在2018年時所販售的紙模技術《任天堂Labo》(Nintendo Labo),也同樣讓玩家們感到新奇有趣。
雖說上述所提到的這些遊戲,不論是口碑或是銷售成績上都有著不俗的表現,但至於能夠滿足任天堂官方所訂定的理想標準,則又是另外一回事了。近期,擔任任天堂北美前總裁雷吉·菲爾斯-埃米(Reggie Fils-Aimé),在接受外媒《CNET》的採訪時,就談及了關於《任天堂Labo》的銷售表現。
他表示,的確在《任天堂Labo》一推出之後,雖然的確是打出了較為亮眼的佳績,在玩家的角度上來看,也的確有著莫大的潛力,同時也具有著教育意義。只不過由於銷售成績龜速成長下,所得到的成績單並沒有成功滿足任天堂公司起先所預期的目標。
「Labo VR也跟傳統的VR有所不同,呈現出相當有趣的遊戲體驗。」雷吉·菲爾斯-埃米說,「我一直以為這將會是Labo系列的一大突破,並大力推動該產品未來的發展,但很可惜的是結果卻是不如預期。但我也相信,追求不斷實驗、吸取經驗並創新,一直都是任天堂所秉持的精神,我想未來也將會利用Labo系列的經驗與技術,來創作出更有趣的新品。」
新聞來源:CNET