有經歷過紅白機、超任時期、又特別對 RPG 類型感興趣的玩家,相信大部分都曾做過「查戶口」這個行為。所謂「查戶口」,指的就是把遊戲內的 NPC 全部對話過一次。由於是挨家挨戶的檢查,因此被玩家戲稱是「查戶口」。但是隨著遊戲的演進,以前習以為常的查戶口到了現代已經變成幾乎只剩下少數 RPG 死忠玩家才會做的事情,到底為什麼會有這種變化呢?
推特網友 MSX 研究所長(@yoshimatsuTUQ) 近日分享了認為「查戶口」玩法消失的原因。他指出,查戶口在紅白機 RPG 是相當常見的玩法,但是到了 2000 年後查戶口玩法就開始逐漸沒落。
MSX 研究所長說,據以往還會查戶口的玩家表示,「 2000 年後的遊戲, NPC 對話會隨著遊戲進度改變,如果繼續查戶口的話根本破不了關…」這番說詞也讓 MSX 研究所長感嘆「這倒也是,想要玩遍遊戲內的所有內容真的不太可能。」
至於為什麼會有如此大的差異,筆者猜想或許是因為在紅白機時期的遊戲普遍內容較少且遊玩時間短,玩家為了增加遊戲時間因此會特別去點選 NPC 的對話,但是隨著遊戲內容越來越豐富的狀況下,玩家不需要再透過「跟 NPC 對話」這種方式來刻意拉長遊戲時間,也因此查戶口玩法才會逐漸沒落。
推文不僅吸引超過 1 萬名網友按讚,更釣出不少玩家分享自己的經歷。有網友就分享自己直到現在依然堅持查戶口玩法,因此往往遊戲時間都會突破上百個小時;還有人認為遊戲內的 NPC 也在進化,例如現在很多遊戲都是從旁經過就會浮現台詞或是語音,不用特地去點選對話讓玩家輕鬆不少。
也有網友聊到以前的 NPC 就只有「村人」,現在遊戲的 NPC 不僅有自己的名字,還有特別的背景、個性、人際關係等等,連對話也很多樣化,「要全部看過說實話也滿累人的。」
那麼現在正在閱讀這篇文章的你,以前有沒有做過查戶口呢?現在還繼續堅持這個習慣嗎?