《最終幻想14》(簡稱《FF14》)擁有悠久歷史,當初釋出曾一度汰換團隊,挽救毀滅性的發布,在史克威爾艾尼克斯SE道歉後,由吉田吉樹接手了新團隊。近日由PCGamesN(簡稱PCGN)媒體採訪,詢問除疫情外,《FF14》的內部變化秘辛。
由於疫情的影響,SE取消了所有的線下活動,並專注於線上更新,同時也吸引了新玩家入坑的風潮,採訪中,PCGN詢問「MMO」(大型多人在線)遊戲要如何更新才能適應新的玩家興趣,吉田吉樹坦誠「傳統的此類遊戲以經無法滿足受眾」,而《魔獸世界》通過道具、等級,並且讓重心傾斜至玩家技能上,最終讓課金玩家與休閒(肝)玩家有著平衡。《FF14》藉此創造屬於自己的模式。
吉田吉樹表示在挽救《FF14》1.0的災難時,以《魔獸世界》取經,甚至稱其遊戲為「導師」,而自己通過參與不同戰隊學習,最終回到《FF14》的開發上。
《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》在2013年8月在日本和歐美Windows與PS3上營運,2014年4月發行PS4版本。中國大陸由「盛大網路」代理,於2014年8月25日公開測試。
新聞來源:pcgamesn