各位多半都有感受到,科技日新月異,遊戲環境更是以驚人的速度進步。若是以ATARI的經典乒乓球遊戲《PONG》來計算,《PONG》於1972年推出大型機台,距今也不過是50年前的事情。
這50年我們已經看到家機的市場不斷擴大、玩法與畫面表現、可能性都不斷提升,而國外的科技媒體「TECH STOMPER」以「現代玩家覺得理所當然的5件事」為題寫出報導,在日本也引起玩家的熱烈討論。
報導中的五件事說來相當簡單,但有人點破時,就會讓人忍不住想到「對耶,我怎麼都忘了?」
1. 以前遊戲文化是「外國的東西」
雖然歐美也不乏知名的遊戲廠商,但文章指出從紅白機、超任開始的日本遊戲熱潮,當時想要玩到日本的遊戲,無論是主機還是遊戲片可都是要等待的。超任1990年11月在日本發售,北美人還得再等10個月,歐洲人則要等到19個月後才能在自己的國家買到超任主機。
2. 以前遊戲不能隨時存檔
遊戲存檔說不定是遊戲發展史中,對玩家來說最重要也最偉大的發明。以前的家用主機空間不足,不一定能讓玩家存檔,也因此有所謂「接關密碼」的存在。而PS1當年上市時,許多人也有「玩一個禮拜記憶卡就滿了……」的回憶,以前就算是能夠存檔,也沒辦法讓玩家想存就存,除了有存檔數量的限制外,更不可能會有自動存檔這種東西。
3. 「命數」限制
由於大型機台的發展早於家機,以往的家用遊戲上也可以看到街機的影響。比如說一次遊戲只有x條生命,用完就Game Over。這在需要玩家持續投幣的大型機台上,是一個鼓勵玩家投幣繼續遊玩的設計,但移到了家機上,似乎就不再那麼必要了。近年的遊戲雖然也有死亡懲罰,但一旦game over就要徹底重頭開始的情況也變少了。
4. 遊戲庫
大家可能都夢想過要擁有自己「遊戲圖書館」,用實體卡帶與光碟塞滿一整個房間。不過這件事在以前比現在更加困難。文內寫到現在遊戲的二手交易市場相當成熟,也有專門經營二手遊戲收購、販賣的店,不過以前這樣的店幾乎只會出現在大都市,在美國這種幅員廣大的地方想當個收集家當然沒那麼容易。而現在有了數位遊戲庫,買了一堆沒時間玩的遊戲也是常見的事了。
5. 家庭娛樂系統
現在的遊戲主機經常定位為「家庭娛樂系統」,要看影片或放音樂都沒問題,但以前的時代當然是沒辦法這樣的。大約1980後半到1990前半,PC與遊戲機才開始支援CD格式、有了CD播放器。這其實是一件大大改變遊戲設計與娛樂的事。現在的家機理所當然可以播放光碟,某程度上也讓家機成了不可或缺的多功能家電之一。
▼不少人都記得用PS2播放DVD的回憶
這篇貼文引起不少老玩家的懷舊之心,紛紛表達自己的觀點和經驗。有人認為當年的記憶卡實在太麻煩,但當然也是有人不喜歡現在的存檔設計,寧可保有自己取捨存檔的趣味。還有人說到以前去朋友家玩都會帶著主機的記憶卡,但這已經是現在不會再發生的事情了。
電玩畢竟是個發展快速、也相對年輕的產業,不知道各位讀者是否也有些老回憶,讓你時不時懷念起當時的光景呢?
新聞來源:esuterutechstomper